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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《圣剑传说3重制版》莉丝加点怎么加点 莉丝加点技巧心得

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流星女神专用技能=救(jiù)赎之光(guāng):使用(yòng)必杀(shā)技时,回复10%我(wǒ)方全体成员的(de)HP。

游戏中不(bù)同职业有(yǒu)不同的(de)加(jiā)点思路,流(liú)星女神专用技能=救赎之(zhī)光(guāng):使用必杀技(jì)时,回复10%我方全体成员的HP。战(zhàn)争女神专用技能=女神的祝福:战斗获胜时,回(huí)复7%我方全体成员的(de)HP。

流(liú)星(xīng)女神(shén)加点(diǎn)

专用(yòng)技能=救赎(shú)之光:使(shǐ)用(yòng)必杀技(jì)时,回复10%我方(fāng)全体成员的(de)HP。

必(bì)杀技=天(tiān)星枪:用神圣之力使陨石从天空落下,对敌人(rén)造成(chéng)大范围的大(dà)量(liàng)伤害。sP4

力(lì):

43 力量+10

53 全体攻(gōng)击力上(shàng)升III:战(zhàn)斗时,提升10%我方(fāng)全体成员的攻击力。

63 力量+10

防(fáng):

43 防御+10

53 全体防(fáng)御力上升II:战(zhàn)斗(dòu)时,提升10%我方全体(tǐ)成员的防御(yù)力。

63 防御+10

智:

43 解(jiě)除限制:使召(zhào)唤魔法的MP消(xiāo)耗量增(zēng)加20%,并提升35%伤害。

53 全(quán)体魔攻(gōng)上升II:战斗时,提升10%我方全体成员的(de)魔法攻击力。

63 智慧+10

精:

43 伤害sP+IV:受(shòu)到(dào)伤害时,增(zēng)加10%sP。

53 全体(tǐ)魔防上升:战斗时,提升(shēng)10%我方全体成员(yuán)的魔法防御(yù)力。

63 精神+10

幸(xìng):

43 (连)好运增益II:有(yǒu)30%的机(jī)率能使特技的能力值上升效果(guǒ)增加(jiā)20%。

53 减益(yì)转换II:有25%的机(jī)率能反转(zhuǎn)我方(fāng)成员受(shòu)到的(de)能(néng)力值下降效果。

63 幸(xìng)运+10

主打物理(lǐ)输出先点力量到53,主打魔力输出智力点到(dào)53。

战争(zhēng)女神加点

专用(yòng)技能=女神的(de)祝福:战斗获胜时,回复7%我(wǒ)方全体成员的HP。

必杀(shā)技=光弹枪:自天上降(jiàng)下无数(shù)戴着(zhe)神(shén)圣力量的*,对敌(dí)人造成大范围伤害。sP3

转职道(dào)具:布(bù)里希嘉曼(màn)项链(liàn)

力:

21 力量(liàng)+10

27 引导之光:HP50%以上时,提升7%我(wǒ)方全体成员(yuán)的攻(gōng)击力。

33 力量+10

防:

21 防御+10

27 守护(hù)之光:HP50%以(yǐ)下时,提升7%我方全体成员的防御(yù)力(lì)。

33 防御(yù)+10

智:

21 (技(jì))弗蕾亚(yà):召唤(huàn)战争女神,对大范围造成伤害,有一定机率能改变敌(dí)人的(de)模(mó)样(yàng)。MP19 威力458

27 全体HP自动回复(fù):战斗时,每10秒回复1%我方全体(tǐ)成员的HP。

33 智慧+10

精:

21 伤害(hài)sP+III:受到伤害时,增加7%sP。

27 (连)天启:使用必杀(shā)技(jì)时,会(huì)附加所有能(néng)力(lì)值上升(shēng)效(xiào)果。

33 精(jīng)神+10

幸:

21 (连)双(shuāng)份增(zēng)益:将能力值上(shàng)升效果也(yě)附加给自己(jǐ)。

27 随机增益(yì):使用特技让能力值(zhí)上升时(shí),能随机附加(jiā)其(qí)他效果。

33 幸运+10

智(zhì)力点到21,力(lì)量防(fáng)御点到27,智力点到27。

女武神加点

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系专(zhuān)用技能(néng)=英灵战士:普通(tōng)攻击命(mìng)中时(shí),增加1%sP。

必(bì)杀技(jì)=真(zhēn)空波动(dòng)枪(qiāng):藉由高速地(dì)挥舞*后(hòu)所产(chǎn)生(shēng)的真空波,对敌(dí)人造成伤害。sP2

力(lì):

9 力量+5

12 全体(tǐ)攻(gōng)击力(lì)上升:战斗时,提升3%我方全体成员的攻(gōng)击(jī)力。

15 力量+5

防:

9 防御+5

12 终结治愈:战斗(dòu)获胜时,回复(fù)7%我方全体(tǐ)成员的HP。

15 防御(yù)+5

智:

9 增(zēng)益(yì)强化:使(shǐ)特技的能力(lì)值上升效果增加(jiā)8%。

12 自然(rán)治愈力:使异常状态(tài)、能(néng)力值下降效果的持续时(shí)间缩短30%。

15 智慧+5

精(jīng):

9 (技)提升防(fáng)护:提(tí)升我方(fāng)成员的防(fáng)御力。MP5

9 (技(jì))提升(shēng)心(xīn)智(zhì):提升我方成员(yuán)的魔法攻击力、魔法防御力。MP5

9 (技)提升威力:提升我方(fāng)成员的攻(gōng)击力(lì)。MP5

12 增益MP节能:使具(jù)有能力值(zhí)上升效(xiào)果的特技的MP消耗量减少(shǎo)30%。

15 精神+5

幸:

9 (连)削弱魔(mó)法:暴(bào)击时(shí),有30%的机率能(néng)附加魔法攻(gōng)击(jī)力、魔法防御力下(xià)降效果。

12 (连)道具回复量上(shàng)升(shēng):战斗时,使回(huí)复(fù)道具的(de)效果提升20%。

15 幸运+5

优先反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系精神,然(rán)后(hòu)点幸(xìng)运(yùn)和留点为(wèi)下(xià)次转职做(zuò)准备(bèi)。

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